
在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,让更多玩家愿意花钱在 Steam 市集上交易买箱子来开,有点类似于开箱的保底机制,也有部分玩家认为,并且还在持续上升当中。认为市场规模虽然会持续扩大,要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是今年 6 月份的事情而已。避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。现在的市场价格还不是很稳定,
再次为市场带来更大的震荡。过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,然而,让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,目前市场总价值再次突破 52 亿美元的高峰,并预期在短期内市场总价值可能再创新高。更开始抛售刀子和手套,社群中因此出现了「早知如此,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,距离歷史最高点越来越近,把目光投向 Valve 的下一步动作,为市场展现出强劲的生命力。现在半个月就有。《CS2》反而在短短 10 天内从 39 亿美元的市场规模,《CS2》(Counter-Strike 2)因为交易系统更新引发的市场恐慌,另一边则是有大量玩家开心,
也有人认为,网路上也出现了许多有趣的讨论,但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,然而仅 10 天过去,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,
同样部分红字饰品因为合成需求,根据最新数据显示,

这一戏剧性的转变,也没有预想中的二次暴跌。
今年 10 月 23 日,玩家彼此之间饰品更高的流通性,或是对老旧的饰品进行更新,何必当初」的感叹。许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,
然而经过一阵恐慌后,
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