值得一提的报创是,KRAFTON将通过本地合作、累计历史与K-pop组合aespa、新高亚星yaxin222
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高KRAFTON已投资约1,报创000亿韩元建设GPU集群,为玩家打造全新平台体验。累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创亚星yaxin222AI自主研发与应用体系。
同时,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。拓展多类型作品阵容,报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,
在移动端方面,新高可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。截至今年第三季度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。创下历史新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,同时,其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,全球用户活跃度显著提升。
预计在2026年上半年,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司将通过强化制作实力、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主机端为102亿韩元,

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