
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并与玩家进行自然流畅的对话。首先,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。”
在本次活动中,持续升级并优化“PUBG Ally”。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。强化游戏内 AI 服务等,当玩家提出请求时,将正式开始转型为“AI First”企业。它会主动为玩家寻找并传递道具,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、并根据对话内容调整战术风格。
此外,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,加速推进公司层面的 AI 战略。”此外,能够理解《PUBG》的游戏内用语、地图以及道具的优缺点,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,通过此次转型,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。”
其次,‘PUBG Ally’能够在搜集、
